Project Sam Symphobia 2

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Kurzübersicht
Project Sam Symphobia 2 ist keine Sampling Library im traditionell orchestralen Sinn, sie bietet Ensemble Multi-Samples mit einer großen Auswahl an Orchestrationen und Artikulationen - eine perfekte Umgebung für Film-, Spiel- oder TV-Komponisten mit 64-bit Support!
Project Sam Symphobia 2


  • Project Sam Symphobia 2
Details
Orchestrale Sounds par excellence

PROJECT SAM Symphobia 2 ist keine Sampling Library im traditionell orchestralen Sinn, sie bietet Ensemble Multi-Samples mit einer großen Auswahl an Orchestrationen und Artikulationen - eine perfekte Umgebung für Film-, Spiel- oder TV-Komponisten mit 64-bit Support!

Zur weiteren Information folgt der englische Originaltext des Herstellers:
SYMPHOBIA 2 is more of what you've been missing in your orchestral palette. New and exciting ORCHESTRAL ARTICULATIONS, massive amounts of fresh and inspiring SYMPHONIC EFFECTS, exclusive LEGATO ENSEMBLES with real legato transitions, DYSTOPIA III and a brand-new interface. SYMPHOBIA 2 is the new no-brainer library for any film, game or TV composer.

Try Sound

Die Haupt-Features von PROJECT SAM Symphobia 2 in der Übersicht:
  • Real tutti recordings of symphonic ensembles
  • Extensive, multi-articulation patches
  • New and inspiring symphonic effects
  • Industry-first legato ensembles with real legato transitions
  • 33 GB 44.1/24 library pool (uncompressed)
  • 2 Mic sets switchable from interface
  • Brand-new custom interface
  • NI Kontakt Player 4 included with native 64-bit support
  • Kontakt background loading
  • Kontakt compressed sample storage (20 GB)

Das Fazit von Andreas Moisa in KEYS 12/2010:
"Symphobia 2 ist ein wertvolles Werkzeug für alle Film-, TV- und Game-Komponisten, das inspirierend ist und viel Zeit spart. In Kombination mit Symphobia 1 umso mehr, weil sich die Sounds ergänzen und optimal aufeinander abgestimmt sind. Das lästige Schichten, Laden und Anpassen von unterschiedlichen Instrumentengruppen entfällt und Symphobia 2 wird genau wie der Vorgänger einige bewährte Sounds in vielen TV- und Game-Musiken ablösen."